Калькулятор квадратных уравнений
Введите данные:
Округление:
* - обязательно заполнить
Уравнение:
\(a * x^{2} + b * x + c\) = \(1 * x^{2} - 10 * x + 16\) = 0
Дискриминант:
\(D = b^{2} - 4 * a * c\) = \((-10)^{2} - 4 * 16\) = \(100 - 64\) = 36
Корни квадратного уравнения:
\(x_{1} = \frac{-b + \sqrt{D}}{2*a}\) = \(\frac{+10 + \sqrt{36}}{2*1}\) = \(\frac{+10 + 6}{2}\) = 8
\(x_{2} = \frac{-b - \sqrt{D}}{2*a}\) = \(\frac{+10 - \sqrt{36}}{2*1}\) = \(\frac{+10 - 6}{2}\) = 2
Решение по теореме Виета
Преобразование в приведённый вид
Наше уравнение уже является приведенным так как коэффициент a = 1
Итого, имеем приведенное уравнение:
\(x^{2} -10 * x + 16 = 0\)
Теорема Виета выглядит следующим образом:
\(x_{1}*x_{2}=c\)
\(x_{1}+x_{2}=-b\)
Мы получаем следующую систему уравнений:
\(x_{1}*x_{2}=16\)
\(x_{1}+x_{2}=10\)
Методом подбора получаем:
\(x_{1} = 8\)
\(x_{2} = 2\)
Разложение на множители
Разложение происходит по формуле:
\(a*(x-x_{1})*(x-x_{2}) = 0\)
То есть у нас получается:
\(1*(x-8)*(x-2) = 0\)
Основной калькулятор для решения квадратных уравнений
График функции y = x²-10x+16
Интервалы задаются через точку с запятой (; ). При задании интервалов и шага можно использовать математические выражения (прим. -4pi; (5/6)pi) или слово "авто" или оставить поля пустыми (эквивалентно "авто")
Округление:
* - обязательно заполнить
Таблица точек функции f(x) = x^2-10x+16
Показать/скрыть таблицу точек
| x | f(x) |
|---|---|
| -10 | 216 |
| -9.5 | 201.25 |
| -9 | 187 |
| -8.5 | 173.25 |
| -8 | 160 |
| -7.5 | 147.25 |
| -7 | 135 |
| -6.5 | 123.25 |
| -6 | 112 |
| -5.5 | 101.25 |
| -5 | 91 |
| -4.5 | 81.25 |
| -4 | 72 |
| -3.5 | 63.25 |
| -3 | 55 |
| -2.5 | 47.25 |
| -2 | 40 |
| -1.5 | 33.25 |
| -1 | 27 |
| -0.5 | 21.25 |
| 0 | 16 |
| 0.5 | 11.25 |
| 1 | 7 |
| 1.5 | 3.25 |
| 2 | 0 |
| 2.5 | -2.75 |
| 3 | -5 |
| 3.5 | -6.75 |
| 4 | -8 |
| 4.5 | -8.75 |
| 5 | -9 |
| 5.5 | -8.75 |
| 6 | -8 |
| 6.5 | -6.75 |
| 7 | -5 |
| 7.5 | -2.75 |
| 8 | 0 |
| 8.5 | 3.25 |
| 9 | 7 |
| 9.5 | 11.25 |
| 10 | 16 |















